Arma: créer une interface (Part 1)

Aujourd’hui, dans ce premier article, je vais te parler de comment réaliser ta première interface sous Arma.

Cela parait compliqué au premier abord. C’est la raison pour laquelle, je te parlerais prochainement d’un outil fantastique: gui Editor qui te permet de créer les interfaces avec moins de ligne de code. En attendant, nous allons dans cet article faire un premier essai, et dans l’article suivant décrire précisément comment fonctionnent les interfaces.

Commence par créer une nouvelle mission dans l’éditeur, place un personnage en tant qu’unité jouable et enregistre ta mission dans un répertoire. Dans le répertoire de ta mission, tu vas maintenant créer un fichier texte portant le nom de description.ext.

Dans ce fichier, tu peux copier maintenant les lignes de code suivante:

class RscTitles
{
    class ExampleTitle
    {    
        idd = -1;
        duration = 1;
        class controls
        {
            class ExampleControl
            {    
                idc = -1;
                type = 0;
                style = 0;
                x = 0; 
                y = 0;
                w = 1;
                h = 1;
                font = "EtelkaNarrowMediumPro";
                sizeEx = 0.1;
                colorBackground[] = {0,0,0,1};
                colorText[] = {1,1,1,1};
                text = "Exemple de texte";
            };  
        };  
    };
};

Maintenant, tu peux retourner modifier ta mission dans l’éditeur, cliques sur preview, appuise la touche « ESC » pour ouvrir le débogueur et copie colle ce code:

cutRsc ["ExampleTitle","PLAIN"];

clique sur localexec.

Si tu as tout fait correctement, tu devrais normalement maintenant voir le texte apparaitre, resté pendant 1 seconde, puis disparaitre.

Bravo, nous poursuivrons dans un prochain tuto. Sache que ce texte sera prochainement complètement remanié pour devenir un article complet sur les interfaces graphiques 🙂

Cet article a été initialement rédigé par Killzone Kid, et modifié, corrigé par Code34

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